【何かがおかしい】バンドリホーク偽装ガチトリルバンドリ(M-5最終165位、レート2319)

皆さんこんにちは、あるいは初めまして。

リンクスです。

 

シーズンM-5にて自身初の2300&チャンピオン級を達成しました。

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《構築完成に至るまで》

僕は相手の意表を突く構築が好きで、中でも黒い鉄球というアイテムはお気に入りです。本来トリルとシナジーのないポケモンが突然トリルアタッカーになることで、相手の計算を大きく狂わせ、対策をスカして勝ちを狙えます。

しかし誰彼構わず持たせて強い道具というわけでもなく、ちゃんと考えて持たせないとただの足枷になりかねません。Hバクフーン、エンニュート、マンムー、オオニューラなど色々なポケモンで試行錯誤を重ねていたところ、ランクマで鉄球ドリュウズに遭遇してボッコボコに負けます。

その瞬間、ビビッとくるものを感じました。砂かきのイメージを逆手に取る鉄球持ち。使ってみたい気持ちが膨らみ、構想に着手しました。

まずスタート地点のドリュウズ&バンギラスは確定。バンドリと一緒にいるとメガっぽく見えるムクホークも確定。命がけでトリルをサポートしてもらいます。メガムクホークだと誤認してもらいたいので、よく相方として組んでいるエルフーンもトリル役として採用します。ただし猫だましでトリルを止められると即座に構築が破綻するので、猫に怯えずにすむトリル役としてリキキリンも採用。ラスト1枠は浮いている鋼(主にアーマーガア)や雨パに対抗できるメガ枠としてリザードンを入れました。

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テイルアーマーといたずら心は消えました。

 

《個別解説》

1.バンギラス

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とにかく高いステータスを持つ種族値の怪物。HP半分からガブの地震を耐えたときは目を疑いました。

一致技2つと守るの他に冷凍パンチを採用。バンドリに強めなガブリアスを一手で処理することで、隣のドリュウズが自由に動けるようにしています。

 

2.ドリュウズ

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トリルエース。鉄球込みで素早さは48。最遅35族より1だけ遅くなります。

砂かきである必要がないので、特性は砂の力。こちらも砂かき同様バンギラスとの相性がよく、特性込み10万馬力でH振りドドゲザンを高乱数でワンパンできます。もちろんトリル下ならこちらの方が速いので、何もさせずにご退場いただいた試合も数多あります。

配分は少しDに厚く。火力に振ってないメガライチュウYの気合い玉を耐えてほしいと思ってのD振りですが、物理耐久がほしい場面もちょこちょこあったので悩みどころです。

ドリュウズに遅いイメージがまったくないのかとにかく刺さりがよく、間違いなくこの構築のMVPです。

 

3.リザードン

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以前から使っていた遅いリザードン。バンドリに選出を取られて登場の機会は少なかったものの、雨に抗ったり、ブリジュラスを持久力関係なく倒せたり、所々でしっかりと“リザじゃないといけない理由”を発揮していました。

B32振りは特に意図はありません。水技とか岩技一発耐えたらいいな、の願望の現れです。

 

4.ムクホーク

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トリル役と一緒に出て1:1交換を狙う鳥。当初は特性を捨て身にしていましたが、威嚇が発動しないとスカーフ命がけが警戒され、初手に守られる確率が高くなってしまいました。なので途中から威嚇に変更し、メガムクホークっぽさを演出。ブラフをかけて相手に守らせず、確実に命がけを通す算段にしました。ドドゲザンやオオニューラを強化してしまうことはありますが、この2匹はドリュウズがワンパンできるので甘んじて受け入れます。

 

5.エルフーン

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追い風吹かせますよって顔が上手いトリル役。ムクホークを強化すると見せかけて、トリルで盤面を整えます。技はムンフォ、トリル、守るまでは確定で、少しでも水タイプへの打点を確保したかったのでエナジーボールを採用しました。この技構成だといたずら心が無意味な特性になるので、消去法ですり抜けに(葉緑素でSが上がるのも困る)。一応壁コノヨや壁ジュラスに安定してムンフォを打ち込めるという利点はあります。C特化なのでそれなりの火力は出ます。

襷があるのでトリルは張りやすいけれど、トリル役なのにSが高すぎる点、襷で耐えてもバンギの砂で落ちてしまうのは難点です。

 

6.リキキリン

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猫だまし効きませんよっていう顔が上手いトリル役。選出する時はほぼ100%初手なので、テイルアーマーである意義が感じられず(目の前にキリンがいるのに猫してくる人はいない)、草食での採用としました。草食ならバナやビビヨンの眠り粉でトリルを阻害されず、ついでにヤバソチャのシャカ砲も受け付けません。回復量が減るのも結構ありがたい。

エルフーンと同じく火力特化にすることでトリル後に自身もダメージレースに参加できるようにしています。特に10万ボルトはイダイトウやアーマーガアなど、バンドリがやや苦手にしている相手を殴れるのがよかったです。

 

《選出》

1.基本選出A

先発:ムクホーク+リキキリン

後発:バンギラス+ドリュウズ

オーソドックスな選出です。相手の猫を封じつつトリルを展開、遅いバンドリで制圧します。相手のHPが多かったり襷が読めたり、命がけで倒しきれないと思った場合は、リキキリンへの攻撃集中を避けるためにブレバを押す場面もあります。

 

2.基本選出B

先発:ムクホーク+エルフーン

後発:バンギラス+ドリュウズ

相手の構築に猫だまし持ちがいない場合、全力でメガムクホークブラフをかけにいくこともあります。やることは基本的にリキキリンのパターンと一緒ですが、アンコールの圧もあってかこの選出の方が守られることは少なかったです。

 

3.鋼が重いor雨パ

先発:ムクホーク+リキキリンorエルフーン

後発:リザードン+ドリュウズ

バンギラスの枠をリザードンに変更した選出です。トリルアタッカーにしてはやや速めですが、ドリュウズの地震に巻き込まれないた2匹一緒に全体技を振れるのは強いポイントです。鋼はともかく対雨は若干苦手なので、キリンやエルフも攻撃役として大事に扱う必要があります。

 

《苦手な相手》

・スコヴィランユキメノコ

ユキメノコにはバンドリが強いですが、スコヴィランは大の苦手です。ドリュもバンギも焼かれてしまったら勝ち目がないので、できる限りムクホークの命がけで落としたいです(それでも飛行技を警戒して守られることもあります)。

 

・トリル返し

ごく稀に相手のエルフーンが返してきました。再度トリルを展開する余裕がないことも多いので少々きついです。

 

・挑発

対策を切っています。強いて言うなら挑発してきそうなやつを命がけで倒すように心がけています。

 

《最後に》

好きな鉄球を使ってチャンピオン級に辿り着くことができました。

早々にトリルを展開して自分のペースに持ち込み、相手の想定を崩しながら立ち回る動きが非常に強くて楽しかったです。ずいぶんとハッタリの多い構築になりましたが、“警戒されない”というのはそれだけで勝てる武器になるんだなと改めて感じました。

 

以上、トリルバンドリ構築の紹介でした。

【全力介護】バンドリエッテWith完全サポートオオニューラ(M-2最終494位、レート2150)

皆さんこんにちは、あるいは初めまして

リンクスです。

 

チャンピオンズが始まって早2ヶ月。最初の目標である最終3桁をシーズンM-2にて達成できました。

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《構築完成に至るまで》

当初はバンドリエッテではなく、メガリザX+フラエッテの形を取っていました。僕は偽装や積み構築が好きなので、Yが多いリザードンをXで使って意表を突いて戦おうと思ったわけです。

オオニューラの猫で竜舞の隙を作り、次にコーチングでさらに火力を補強してから放つワイドブレイカーは破格の威力になるはずでした。

ところが実際に使ってみて問題点がいくつか浮上。

①ガオガエンが重い。メガリザYと違って威嚇も痛い。
②フェアリーが重い。ワイブレ効かないしマジシャもムンフォも致命傷。
③キラフロルが重い。一致技だけでパーティが半壊する。

特に③が大問題で、リザエッテの天敵と言っても過言ではありません。「Yは岩4倍だけどXは2倍だからなんとかなるでしょ」と思っていた自分が愚かでした。なんともなりません。

そこでパーティを改築。リザードンを諦め、上記3点に強く出れるバンドリを加入させました。特にバンギラスは猫+竜舞+コーチング+全体技の構成を崩さずに運用でき、リザXの後継として完璧な存在でした。

そして完成したのがこちらの構築です。

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《個別解説》

1.バンギラス

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竜舞とコーチングで積んでいくエースアタッカー。火力は積み技に任せて耐久と素早さを伸ばしました。イッカネズミのアンコールで竜舞を固定されると困るので、1舞後にそこを抜けるように調整。

攻撃技はどちらも無効タイプがなく、積んでさえしまえば多少の相性不利なら押しきれるポテンシャルの高さを感じました。

 

2.ドリュウズ

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バンギラスの相棒。特に何も考えていないASタスキ型です。フェアリーやキラフロルに睨みを効かせてくれます。

バンドリということでパーティに入ってはきましたが、バンギラスが居座って積む型であること&隣をヤバソチャとオオニューラで回すことが多いため、ドリュウズが出てくる頃には砂嵐が止んでます。その辺りはちょっと噛み合い悪いなと感じました。途中からケンタロスに選出の枠を奪われがちでしたが、バンドリの圧力だけでも十分強いと思います。

 

3.オオニューラ

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サポートに徹するオオニューラ。ほしい技を詰め込んだ結果、フェイタルもインファも不採用となりました。

積みの隙を作れる猫は必須として、積み技を悪戯心アンコールさせないためのファストガードも搭載。コーチングはバンギラスの強化はもちろん、フラエッテにかけて要塞化させることもできます。

ラスト1枠には地獄突きを採用。ゲンガーの滅びの歌、ガオガエンの捨て台詞、サーナイトやニンフィアのハイパーボイスを不発に終わらせます。また、オオニューラからは打点がないと高を括っていたゴーストタイプに思わぬ打撃を与えることもできます。

インファ不採用なのに持ち物が白いハーブなのは、初手ガエンゲンガーの並びで出された際に確実にゲンガーより速く動くため。隣にバンギラスを出しておけばガエンの猫はそちらへ飛んでいくので、ゲンガーへの地獄突きが決まりやすいです。

※なぜかS振りが2足りなくて最速になっていませんでした。

 

4.フラエッテ

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2匹目の積みエースアタッカー。瞑想やコーチングで磐石な耐久を築きながら、ドレインキッスで回復する型です。物理耐久にかなり厚く振っているおかげで、コーチングせずともドドゲザンのアイアンヘッドは確定で耐えます。2回ほど積めれば弱点技さえも回復が間に合うので、毒や鋼相手にも現実的に勝機が望めました。

 

5.パルデアケンタロス(ウォーター種)

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フラエッテと相性のいい威嚇枠。イダイトウやバンドリ相手に安全に繰り出すことができ、リザードンにも4倍打点で致命傷を与えられます。オオニューラが諦めた格闘打点もこちらで回収。

スカーフ持ちなので130族を上回れ、軽業が発動していないオオニューラなら上からワンパンを狙えます。ケンタロスにコーチングをかけても面白いです。

 

6.ヤバソチャ

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回復兼吸い寄せ役。こちらも特に何も考えずのHB特化です。ケンタロスの威嚇も相俟って物理相手には無類の固さを誇ります。

素早さを重視していない構築なのでトリックルームは無し。代わりに守るを入れて相手の攻めのテンポを崩せるようにしています。生存するだけで2回目、3回目のおもてなしが狙え、延いてはケンタロスの威嚇やオオニューラの猫の回数も増やすことに繋がります。

 

《選出》

1.基本選出

先発:オオニューラ+フラエッテ

後発:ケンタロス+ヤバソチャ

猫+瞑想から入り、余裕があればコーチングして物理耐久も確保しておきます。このB上昇があるかどうかで後半の立ち回りの難易度がかなり変わりました。

 

2.裏選出

先発:オオニューラ+バンギラス

後発:ドリュウズ(ケンタロス)+ヤバソチャ

フラエッテの通りが非常に悪い場合の選出です。猫+竜舞から始動してバンギを丁寧に守っていく立ち回りをします。ステータスは化け物級ですがフラエッテと違って回復技がないのと、砂が切れたらDを補強する手段がない点が少しシビアです。砂がある間に決着したことはほぼないのでドリュウズの枠は次第にケンタロスに変わりました。

 

《苦手な相手》

・バンドリ

ケンタロス以外の5匹がバンドリから一致弱点を突かれてしまいます。オオニューラでコーチングする余裕がないので、ケンタロスとヤバソチャでお茶を濁しながら戦うか、こちらのドリュウズで迎え撃つかします。

 

・ビルドアップアーマーガア

威嚇を跳ね返し、フェアリーにも有利、さらには一致技でドリュウズ以外の5匹に弱点を突いてくる難敵中の難敵です。リザードンを抜いた弊害ですが仕方がありません。

 

《最後に》

コーチングという技の便利さを改めて思い知りました。バンギラスにかけて豪快火力で試合を決めるもよし、フラエッテにかけて耐久しながら着実に攻めるもよし。どちらにしてもお手軽に火力と耐久を補強できるのが強かったです。

 

今後もチャンピオンズでたくさん積んでいこうと思います。次こそチャンピオン級に届きたいです。

 

以上、バンドリエッテ構築の紹介でした。

【選べる鉄球全4種】特級呪物3号ドブベトン偽装ガチトリル黒バドオーガ(S39最終93位、レート1859)

皆さんは好きな鉄球はありますか?

僕は特にありません。

 

どうもこんにちは、リンクスです。

1月で終わると思っていたランクマがもうちょっと続きそうなので頑張ることにしました。せっかくなのでもう一度黒バドに鉄球を持ってもらいます。

 

《構築完成に至るまで》

始発点は黒バドマギアナ(過去構築記事参照)。不意のトリルで優位を取って、アスビやマジシャを采配で連発させる構築。マギアナがぐんぐんCを上げられる点や、2周目のトリルを狙いやすい点などが非常に強かったのですが、残念なことにマギアナはもう使えない。高火力技を振れて勝手に火力が上がってトリルもできる低速ポケモンなど、バドマギの他に該当する子はいません。

しかし鉄球トリル黒バド+采配ドーブルの初見殺し性能は凄まじく、2匹だけで勝てた試合も少なくありませんでした。そのことから他の4枠はある程度メチャクチャが利く=必ずしもマギアナを再現する必要はない、と考え、2周目のトリルは諦める方向で構築を作り始めました。

トリル1周だけで相手を倒しきるためには高火力の全体技と単体技の撃ち別けが必須だと感じ、カイオーガを入れました。雨込みの水技の破壊力は誰もが知るところで、パワー系アイテムを持たせれば鈍足具合も申し分ありません。

ワイドガードを解除できるフェイント役としてカラミンゴも採用しました。他のフェイント役との一番の違いはゴースト相手にもフェイントを撃てること。ルナのファントムガード、黒バドの襷などを潰しながら全体技を通せるのは他にはない個性です。

ドーブルとカラミンゴが同居したのでアロベトも入れました。なんかそれっぽく見えると思います。

最後の枠は少々悩みましたが、メレシーを採用しました。頑丈による行動保証やがむしゃらでの高耐久崩しなどを担います。

 

《個別解説》

1.黒バド

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性格:冷静
努力値:0-0-252-252-4-0
実数値:175-105-132-238-121-139(最遅個体)

前回から続投のトリルエース。鉄球込みで素早さ実数値が69になり、無振り50族を1だけ下回る絶妙な数値になります。トリルを張れないと構築が始まらないので、テラスも躊躇なく切って動かしていきます。

 

2.ドーブル

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性格:呑気
努力値:252-0-252-0-4-0
実数値:162-40-95-x-66-72(最遅個体)

こちらも続投のドーブル。猫と指、胞子で隣が動きやすい盤面を作り、隣が動いたら采配で2回攻撃をさせます。前回は襷で運用していましたが、今回はドブベトン偽装をしている手前、相手の先発に挑発持ちが来やすいと思ったのでメンタルハーブでの採用としました。相手の計算を狂わせることができる他、高火力技を受けたら一発で落ちて裏のオーガにトリルターンを残すことができる点も非常に噛み合っていると感じました。

 

3.アローラベトベトン

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性格:勇敢
努力値:252-252-4-0-0-0
実数値:212-172-96-x-120-49(最遅個体)

ドブベトン偽装の要。構築がガチトリルなのでベトベトンもS50を活かした鉢巻アタッカーで採用しています。毒手で襷を貫通できたり、黒バドが苦手なイエッサンやリキキリンに強かったり、相手の白バドが最遅でも最悪同速勝負に持ち込めたりなど魅力的な要素は多々あります。しかし最大の仕事が“相手にドブベトンを意識させる”ことなので、いるだけでほぼ仕事は完了しており、選出率は堂々の6位でした。

 

4.カラミンゴ

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性格:勇敢
努力値:252-252-4-0-0-0
実数値:189-183-95-x-84-85(最遅個体)

痒いところに手が届くポケモン。ドブベトン偽装の補強はもちろんですが、黒バドとの範囲補完に優れる格闘技、カイオーガが苦手なコライドンに打てる飛行技、猫や悪戯アンコを止めるファストガードなどなど、カラミンゴ以外では成し得ない器用な立ち回りが可能でした。猫とファスガは同優先度なので、パワーレンズを持たせることで確実にガエンの猫を止められるようにしています。

 

5.メレシー

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性格:冷静
努力値:0-0-0-252-0-0
実数値:110-x-170-112-170-49(H個体値0、最遅個体)

C特化のみメレシー。万が一黒バドがトリルを展開できなかった場合や、相手が固すぎて倒しきれない時のために採用しました。頑丈を盾にトリル、あるいは受け出し頑丈からのがむしゃらで相手をごっそり削り、エースの突破を補助します。後述のカイオーガがパワーリストを持っている都合上、がむしゃら潮吹きを決めるためにメレシーにもパワーウエイトを持たせました。

 

6.カイオーガ

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性格:冷静
努力値:252-0-4-252-0-0
実数値:207-x-111-222-160-87(S個体値4~5)

第2のトリルエース。パワーリストを持つことでS実数値が43まで減少、白バドより早く潮吹きを打ち込むことができます。最遅個体ではないのは単純に僕がS0オーガを持っていないからなのですが、これが奇跡的にパワーレンズカラミンゴとの同速を回避しており、カラミンゴが相手一匹を倒した後にシングルダメージ潮吹きを入れられるというシナジーが生まれています。

 

《選出》

基本選出
先発:黒バド+ドーブル
後発:オーガ+カラミンゴ

トリル展開後、ドーブルが残っていれば采配で、ドーブルが落ちればカイオーガを出して攻めていきます。相手の場にワイドガードを使えるポケモンがいれば胞子で寝かせるか、カラミンゴのフェイントを絡めて攻めます。

 

対高耐久
先発:黒バド+ドーブル
後発:オーガ+メレシー

寿司やディンルーが相手の場合、トリル1周だけでは倒しきれない可能性が高いので、メレシーで2周目&頑丈がむしゃらを狙います。また、カラミンゴの仕事がなさそうな時も、トリルの保険的な意味合いでこの選出をすることがあります。

 

上記以外
先発:黒バド+ドーブル
後発:オーガ+ベトベトン

極めて珍しいパターンですが、カラミンゴもメレシーも刺さりが悪いと感じた場合、ベトベトンを出すことがあります。小回りは利きにくくなりますが火力は保証されているので、黒バドオーガでは倒しにくい相手をサクッと倒してくれたりもします。より攻撃的な選出です。

 

《苦手な相手》

鉢巻氷テラス白バド

B振りの黒バドが落ちるのでトリルができず、1ターンで負けたことがあります。

採用率の低い悪技/霊技

不意に黒バドが落ちるのでトリルができず、1ターンで負けたことが何度かあります。

再戦

手の内がバレていると黒バドに挑発が飛んできます。クローズド特化構築なので仕方がありません。

 

《最終結果》

メイン:93位(レート1859)

サブ:95位(レート1859)
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《最後に》

今回自身初の最終2桁を達成することができました。これを一つの目標として取り組んでいたので嬉しい限りです。

まもなくチャンピオンズがリリースされますが、そちらでもいい結果を出せるように頑張っていきます。

以上、ドブベトン偽装構築の紹介でした。

【メリークリスマス】ツツミサンタと電気一筋ミライドン《S38ダブル最終491位、レート1710》

クリスマスと言えば何を思い浮かべますか?

僕はシャケです。

 

どうもこんガバ、リンクスです。

 

SVも終盤、つまりは年の瀬、いわゆるクリスマスシーズンに突入したわけですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

僕はずっとプレゼントを投げつけていました。

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サンタの仕事も楽じゃないですね。

今回はこちらの構築記事をプレゼントしていきます。

 

《構築完成に至るまで》

上記の構築、実は過去に組んだ構築のアレンジなのです。

ことの始まりは2025年11月。

ポケモン対戦配信者、毒守めたびさん主催のドラフト戦に呼ばれたことがきっかけでした。

  • 毒守めたびとは?

週に2~3回、視聴者参加型対戦配信を行っているVTuber。シングル・ダブルどちらもこなし、

対戦ルールもレギュG、H、I、J、そしてタイプ統一戦と幅広い。定期的にイベントも開催している。挨拶は「こんガバ」。

毒守めたびさんのXはこちら

 

ドラフト戦の詳細はこちらから↓

ドラフト戦(抽選編)

ドラフト戦(対戦編)

 

ドラフト参加者のピックポケモンはこちら↓f:id:seven_rain08:20260131111906j:image

(コイキング……?)

僕が使えるポケモンはミライドン、テツノツツミ、メタモン、ギラティナ、テツノブジン、草オーガポン、オニシズクモ。

そして僕が組んだ構築がこちら↓

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耐久に振ったミライドンでパラボラチャージする作戦。瞑想の隙はツツミの印投げつけるで作ります。

ただしパラチャを見せたらワイドガードされる可能性があるので、強力な単体打点としてイナズマドライブも採用。龍技ではないのはワイガ筆頭候補のザマゼンタに通らないから。あとは必須級の守るも入れて完成。

攻撃技が電気技だけになり地面に手も足も出なくなりましたが、このドラフト内に存在する地面はランドとガチグマだけであり、逆に彼らはギラティナに手も足も出ないため放置が可能です。地面を無視して隣に攻撃し続けるだけならば、ミライドンの技が電気オンリーになっても問題ないと判断しました。半減の草や龍は最悪ゴリ押しで突破できます。

 

この作戦が刺さり、ドラフト戦ではいい勝負ができたのですが…………ふと、疑問が浮かびます。

『電気オンリーミライドンでランクマは戦えるのだろうか?』

ドラフトという限られた世界だからこそできた極端な技構成。しかしランクマという大海原に駆り出した時、ウパーで詰むミライドンはどこまで戦えるのだろうか?

 

ミライドン+ギラティナは地面を放置できるという強みがあるように見えて、実はディンルーがクソ重い。もちろん白バドも重い。なのでこちらも白バドを採用して殴りあおう、というところからアレンジがスタート。

ミライツツミは続投。ミライがSにほとんど割いていないため、トリルのプランも取れるよう白バドは最遅。トリルアタッカーになれる上ミライのパラチャに巻き込まれないガチグマも採用。

ミライのHP管理と吸い寄せができるヤバソチャも採用。ここまでで黒馬がやや重かったので、眼鏡アスビ、タスキどちらにも対応できるエルレイドを入れてアレンジ構築が完成しました。

 

《個別解説》

1.ミライドン

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性格:控えめ

努力値:180-0-76-236-4-12

実数値:198-x-130-203-136-157

全ての始まり。電気一筋。ウパーに負ける問題児。

シードと瞑想で耐久を1.5倍にしつつ、パラボラチャージで粘る高火力ドレインアタッカー。時には味方ごと巻き込んでパラボラすることもあります。

アレンジ元の構築通り、“地面以外を相手取る”ことに全力を注いでいます。瞑想やテラス、手助け等も絡めれば半減程度の相手はイナドラでグッバイ可能です。

 

2.テツノツツミ

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性格:臆病

努力値:52-0-0-0-204-252

実数値:138-90-134-144-106-206

ミライドンの補佐役サンタ。印を投げることで任意のタイミングで相手を怯ませられます。実質いつでも打てる猫騙し。

ドラフトからの変更点はこご風→冷ビ。アンコールの恐れがあるエルフーンを迅速処理する必要があったためです。

特防に厚く振っているため、黒バドの特化アスビ(火力アップ要素なし)までなら耐えられます。一発耐えて、次のターンにミライに手助けして、パラボラに巻き込まれて退場が理想の動きです。

 

3.白バドレックス

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性格:勇敢

努力値:252-252-0-0-4-0

実数値:207-238-170-x-151-49

ギラティナとは違う意味で地面に強い禁伝枠。

特段語ることもないスタンダードな型です。強いて言うならアスビと悪戯心対策の悪テラスがやや珍しいくらいでしょうか。

 

4.ガチグマ

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性格:勇敢

努力値:252-252-4-0-0-0

実数値:237-211-126-x-100-49

純粋なトリルアタッカー。こちらも特に言うことなしの一般的な構成。

アスビの一貫を切ったり、グラの炎テラスにリスクをつけたりとそれなりの活躍をしてくれました。でも正直あまりピンと来ていない枠です。もっと適任がいるかもしれない。

 

5.ヤバソチャf:id:seven_rain08:20260201115328j:image

性格:図太い

努力値:252-0-252-0-4-0

実数値:178-x-173-141-101-90

2年前のワダチファイヤーの時のヤバソチャ。一切の変化なくボックスにいたのでそのまま採用しました。

ツツミから交代し、おもてなしを発動しながらミライのパラボラに巻き込まれることで驚異の回復を実現できます。瞑想電気テラスでも1発は耐えるので、バックしてもう一度おもてなしの準備をするも良し、粉でミライを守っても良し。

 

6.エルレイドf:id:seven_rain08:20260201122018j:image

性格:意地っ張り

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:144-194-85-x-135-132

ギラティナが抜けたことで生まれた黒バドへの隙を埋めるためにやってきたポケモン。眼鏡ならワイガ、タスキなら影打ちで睨みをきかせることで隣を動きやすくします。

タスキの安心感が凄まじく、1度までならパラボラに巻き込んでも大丈夫。

ちなみにワイガと影打ちはテツノブジンも両立できます。特殊耐久以外のステータスはあちらの方が上ですが、切れ味聖剣の安定火力を評価してエルレイドを採用しました。

 

《選出》

先発:ミライドン+ツツミ

後発:白バド+@1

ほぼこれです。3匹までは確定で、ラスト1枠に残りの3匹の中から比較的仕事がありそうな子を選出します。

地面が重ければガチグマ。地面以外をミライで雑に削ったあと白バドでトリルを張るムーヴを目指します。

コライハバカミを危険視するならヤバソチャ。コライが鉢巻だった場合ミライが押しきられかねないので、おもてなしと粉でなんとかします。

黒バドを止めたければエルレイド。そのために構築に入れたので出しましょう。

 

《苦手な相手》

・地面タイプ:必然的に重いです。でも白バドがいるだけまだマシではあります。

・バークアウト:瞑想のC上昇を相殺されて火力が出せなくなります。当然パラボラの回復量も減るので押し負けます。

・隠密持ち:印投げつけるで動けない前提が覆るので、ミライの場持ち計算が狂います。

 

《最後に》

電気一筋ミライドン、無茶かと思いましたが意外と通用しました。

相手に地面が不在ならばほぼリスクなし、地面がいても白バドの圧で選出されないこともしばしば。

取り巻き次第ではありますが、もっと煮詰めればさらに上がれそうな力は秘めていると思います。禁伝枠ギラティナのままのパターンの考察も面白いかもしれません。

 

以上、ミライツツミ構築の紹介でした!

重力グラルナwith歌うシッポ《S36ダブル最終610位、レート1684》

ラリルレリンクス、レイスポス

皆さんこんにちは、リンクスです。

 

何やら最近カロス旅行が流行っているようですね。ブティックで買い物したり、ネジを探して駆け巡ったり、バトロワで大乱闘したり……パルデアから人が減るのも納得の魅力です。

ただひとつ、惜しむらくはネモを連れていってあげられないこと。スーパーユカリトーナメントにネモが参戦する世界、見たかったです。

 

ひとまずミアレの危機は去ったらしいのでパルデアへ帰還。もう少しすると異次元への扉が開くらしいですが、それまでは大怪獣環境でドッタンバッタンやることとします。

 

閑話休題。今回ご紹介するのはS35とS36で3桁を取りました構築です。目指していたレートには届きませんでしたが、3桁は3桁なので記録として残します。

 

《使用構築》

f:id:seven_rain08:20251203131401j:image

 

 

《構築完成に至るまで》

「ダークライ使いたい。グラードンとヤミラミ入れて重力パにしよう」

↓

「ダークライの火力が微妙すぎる。黒バドに交代」

↓

「でも催眠はしたい。先達はシッポ使ってたらしい。入れよう」

↓

(ここからしばらく迷走。眼鏡ランターンとか入ったりした)

↓

「天候変えられるのメンドイ。火力特化ミナモでぶっ飛ばす」

↓

「トリルされたら終わる。トリル下でも白バド殴れる鉄球イダイトウ入れる」

↓

「黒バドの同速対決嫌い。スカーフルナアーラに変える」

↓

紆余曲折の末、完成。

 

 

《S36結果》

f:id:seven_rain08:20251203132927j:image

f:id:seven_rain08:20251203132941j:image

1700目指したかったけど前期のような転落を恐れてセーブ。また欲張って落ちたらカロスに永久移住する可能性もあったのでこれでよかったのだと思います。

 

《S35結果》

f:id:seven_rain08:20251203131157j:image

最終日の朝に2桁チャレンジ失敗してズルズル落としてこうなりました。大敗した後に記事書く気にはなれなかったのですが、こっちの方が成績いいです。この時はルナアーラではなくタスキゴテラ黒バドでした。

 

《個別解説》

1.グラードン

f:id:seven_rain08:20251203191200j:image

性格:意地っ張り

努力値:236-220-4-0-36-12

実数値:205-217-161-x-115-112

 

本構築のエース。持ち前の物理耐久とチョッキを盾にガンガン攻めていきます。

素早さは麻痺した黒バドを抜ける程度(ヤミラミに電磁波入れていたときの名残)にして、耐久は眼鏡ミライドンの流星群を耐えるところまで。

断崖、ヒートスタンプ、馬力はメインウェポン。ヘビーボンバーは光の壁から入ったロンゲを一撃で沈めて、リフレクターまで貼られないようにするため。その他、雨下でエルフーンを殴りたい時にも有用でした。

 

2.ヤミラミ

f:id:seven_rain08:20251204081945j:image

性格:慎重

努力値:252-0-4-0-252-0

実数値:157-x-96-x-128-70

 

グラードンの地面技と、後述するサケブシッポの歌うを確実に当てるために採用された重力役。重力した後はお荷物になることも多いので、すぐに席を譲れるよう脱出ボタン持ちです。

眼鏡じゃないミライドンのボルトチェンジを耐えられるようにD特化しています。これによってミライドンの撤退を阻止、断崖の剣を当てられます。倒されたら倒されたで眼鏡を特定できるので悪くない。

S操作に電磁波を入れていた時期もありましたが、先送りの方が相手の追い風にも抗えることに気づいて変更。あとは脱出と相性のいい猫騙しと、挑発されても最低限殴れるイカサマを入れています。

 

3.サケブシッポ

f:id:seven_rain08:20251204145717j:image

性格:臆病

努力値:252-0-0-0-4-252

実数値:222-x-119-85-136-179

 

ヒリついた大怪獣世界に子守唄を響かせる慈愛溢れる優しいシッポ。晴れていればS実数値が268に、重力があれば歌うの命中率が100%になります。

遠吠えと嘘泣きでグラルナどちらの火力補強もできるのが偉いところ。特に嘘泣きに関しては自身のマジシャも火力が出るようになるので、サポートポケモンにありがちな『最後の一匹に残されると火力がなくて勝てない』問題をある程度克服できます。

ちなみに歌うの命中は重力&広角レンズ込みで100%なので、はたき落とす等でレンズを失うと重力下でも流星群程度の命中率にしかなりません。よく流星群を外す方はご注意を。

 

4.ルナアーラ

f:id:seven_rain08:20251204163555j:image

性格:控えめ

努力値:4-x-0-252-0-252

実数値:213-x-109-207-127-149

 

黒バドの同速ゲーが嫌になりすぎて選手交代した月の化身。準速でもスカーフ持てば最速黒バドを抜けるの偉いですね。

お仕事はもちろん終盤のスイープ。上から黒バドを吹き飛ばせるシャドーレイの他、ヤミラミのアンコールを警戒して悪テラスした黒バドを吹き飛ばせるムンフォ、隣にダメージを与えながら僅かにHPが残った黒バドを吹き飛ばせるマジシャ、搦め手をしてきそうな相手に効果的なトリックを搭載しています。

 

5.ウネルミナモ

f:id:seven_rain08:20251204172604j:image

性格:控えめ

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:175-x-111-194-103-161

 

対白バドオーガ最終兵器。白バドをワンパン可能かつオーガの水技に耐性を持つポケモンを探したらこの子に辿り着きました。

とにかく彼奴らが重すぎたので難しいことは考えず控えめCS特化。古代活性でCがブーストするので想像以上の火力が出ます。

技は晴雨兼用の安定した水技ハイドロスチーム、同じく晴雨兼用な上に雨下ならスチーム以上の火力が出せるウェザーボール、水タイプへの最大打点となる流星群、場持ちを意識した守る。

晴れでも雨でも高火力技を打てるので、天候の取り合いが起きる試合では禁伝たちを差し置いてエースを担えるポテンシャルがあります。

 

6.イダイトウ♂

f:id:seven_rain08:20251204205946j:image

性格:勇敢

努力値:28-252-228-0-0-0

実数値:199-180-114-x-95-74(鉄球込37)

 

トリルが重すぎたために採用したおっそい魚。白バドのブリランに耐性を持ちつつ、オーガの水技にも耐性を持ちつつ、トリル下で彼奴らに殴り勝てるポケモン。そんな欲張りオーダーを叶えたのがこちら、最遅鉄球イダイトウです。

相手が終盤にトリルしてくれることを想定。テラスしていない白バドなら味方2瀕死(威力150)のお墓参りから持っていけます。テラスしてゴースト等倍になった白バドでも味方3瀕死(威力200)で8割前後削れるので、前もって少しでも削りを入れておけば意外とサクッと倒せたりします。

が、しかし、トリルがないとただのお荷物。遅い上に晴れとも相性最悪、おまけに味方が倒れていないとお墓参りも微妙。ちょっと耐性がいいだけの、炎天下でピチピチ跳ねる魚類に成り下がります。なるべく終盤に活躍させるように意識しないと本当に弱いです。

ただし相手視点、雨パ対策のすいすいアタッカーに見えるのか、カイオーガに対して後投げするとカイオーガが引いてきたりもします。相手の行動を歪めるパワーは高いです。

 

《選出》

1.基本選出

先発:グラ&ヤミラミ

後発:シッポ&ルナアーラ

コンセプト通り、重力から断崖と歌うを当てる戦法です。相手の行動を可能な限り止めながら、ずっとグラのターンにしていきます。基本的に歌うの通りがよければ負けないです。

 

2.対白バドオーガ

先発:グラ&ミナモ

後発:イダイトウ&ルナアーラ

メイン火力がミナモになるので倒されないように気をつけつつ、晴れを維持するためにグラとイダイをクルクルします。オーガは案外置物にできるので白バド優先で。

 

《苦手な相手》

1.追い風+全体技

S操作技に乏しい本構築はシッポより速く動いてくる相手に弱いです。守る持ちも少ないので追い風がやむまで粘ることも難しく、上から制圧されてしまいます。ヤミラミの先送りで誤魔化すか、ルナアーラでワイガブラフを仕掛けましょう。

 

2.ハバタクカミ

追い風もなしにシッポより速く動いてくる不届き者。凍える風や挑発でシッポを妨害してきます。その上晴れにただ乗りしてくるので持ち物の判別ができない。幸いグラードンは強気に出れるのでさっさと断崖で倒しましょう。

 

3.トリックルーム

イダイトウで最低限切り返しができるようにしているだけで基本的には苦手です。水技はアテにできないのでお墓参りのダメージ感覚を研ぎ澄まします。なんとかお魚で削りきるしかない。

 

4.ミライドンの手助け眼鏡流星群

チョッキグラードンが吹き飛ぶので終了です。お疲れ様でした。

 

《最後に》

重力ないけど当てれば勝ち、という場面で歌うを外した回数は数知れず。本当に命中60%かと何度も疑いました。

それでも私は歌が好きです。

歌がなければこの構築はアスビで粉微塵になっていました。歌の力は無限大。きっとこれからもパルデアの地には歌と断崖が広がっていくことでしょう。

 

以上、重力グラルナでした!

【全員最遅】特級呪物2号ガチトリル黒バドマギアナ《S34ダブル最終310位、レート1809》

ラリルレリンクス、バドレックス。

皆さんこんにちは、レイスポス愛好家のリンクスです。

 

2025年8月31日、禁伝2体環境だったレギュレーションIが終わりました。

もとより大怪獣バトルが得意ではなかった僕にとって、レギュ変更は希望の夜明け。レイスポスがトップメタ飾れるルールだといいなぁなんて淡い期待を抱きつつ、新レギュの蓋を開けてみれば。

 

『禁止伝説・幻を2体まで採用可能』

 

ほとんど変わらんやんけ!!

 

実際アルセウスやマギアナ、ダークライをちょこちょこ見かけるようになったくらいで、ほとんどレギュレーションIのまま。黒ザマとか未来白馬とかゴロゴロいます。大怪獣バトル、続行。

 

とはいえせっかく幻が解禁されたのだから一匹くらい使いたい。というわけで黒バドマギアナで構築を組んでみました。f:id:seven_rain08:20250922124631j:image※持ち物はこれであっています。

 

 

《最終結果》

メインROM:レート1809 310位f:id:seven_rain08:20251001195335j:image

サブROM:レート1806 330位f:id:seven_rain08:20251001195343j:image

2ROM1800達成。結構強い。

 

《構築完成に至るまで》

「Xで最遅BC黒バドなんてものを見た。真似したい(発端)」

↓

「使うならトリルだしマギアナも入れよう(至当)」

↓

「マギアナといえばコノヨザルだよね(妥当)」

↓

「猫と指ほしいからドーブルも入れよう(順調)」

↓

「ガエン重そうだし水ウーラで対策しよ(相応)」

↓

「エルフーンでトリルするのもあり?(脱線)」

↓

「いっそ全員最遅にするか(やけくそ)」

 

素早さの序列が

エルフーン(108)>ウーラオス(91)>ドーブル(72)>黒バド(69)>マギアナ(63)>コノヨザル(42)

になりました。今考えてもなかなかどうして意味が分かりません。

 

 

《個別解説》

1.黒バドレックス
f:id:seven_rain08:20250923182340j:image

技:アストラルビット・サイコキネシス・トリックルーム・まもる

特性:じんばいったい

持ち物:くろいてっきゅう

性格:冷静

努力値:0-0-252-252-4-0

実数値:175-105-132-238-121-139(最遅個体)

テラス:草

 

環境最上位に位置する高速アタッカーを限界まで遅くしました。もったいないにも程がある。

猫騙しも挑発もされないので、攻撃を耐えさえすればほぼ確実にトリルが張れます。そのあとはアスビやサイキネ連打。想定外の鈍足から周知の高火力を押し付けていきます。こんなムーブまず読まれない。

草テラスは主にオーガの水技を耐えるため。また、バレルやドーブルのキノコのほうしをシャットアウトできるのも優秀でした。

 

2.マギアナ
f:id:seven_rain08:20250923192100j:image

技:マジカルシャイン・フルールカノン・トリックルーム・まもる

特性:ソウルハート

持ち物:おんみつマント

性格:冷静

努力値:252-0-0-252-4-0

実数値:187-115-135-200-136-63(最遅個体)

テラス:フェアリー

 

レギュJ目玉ポケモンの一匹。通常色にすることでSの判別を難しくさせています。あとホーム埋めるの面倒臭かった。

トリル下で黒バドの狩り残しを狩ってどんどんソウルハートします。なんなら自分で倒さなくてもソウルハートします。味方が倒れてもソウルハートします。なんだこいつなんでもありか。

マジシャを見せるとワイドガードされることが多かったので、そこに刺し込むテラスフルールカノンが爽快でした。ソウルハートで蓄えたパワーを一点放出は必殺技感があります。反動でC下がるけど相手倒せばまたソウルハート。

トリル中に猫で止まりたくなかったので、持ち物は隠密マント。副産物でバクアやソルクラのCダウンも防げたのでこれで正解でした。

 

3.ドーブル
f:id:seven_rain08:20250926112745j:image

技:ねこだまし・このゆびとまれ・キノコのほうし・さいはい

特性:テクニシャン

持ち物:きあいのタスキ

性格:呑気

努力値:252-0-252-0-4-0

実数値:162-40-95-x-66-72(最遅個体)

テラス:ゴースト

 

全ポケモン中トップクラスのサポーター。猫でも指でもなんでもござれ。

仕事はもちろんトリルの補助。猫指ほうしで妨害して、采配でアタッカーをメガガル化させます。

よくドーブルに採用されるデコレーションも強力ですが、トリル下だと黒バドやマギアナが先制してしまいます。攻撃に先んじてデコらないと意味がない。なので趣向を変えました。200%で殴れないなら、100%で2回動けばいいじゃない。

 

つまりこう↓

黒バド「オラァ!(アストラルビット)」

ドーブル「パパすごーい! もう一回見せて?(采配)」

黒バド「消し飛べェ!(アストラルビット2回目)」

 

ほうし読みで受け出ししてきたチョッキゴリラ程度なら飛ばせる可能性があります。なんという火力。

デコレーションと違い、指や粉に吸われても相手を強化することはありません。もう一回指を振ってもらうだけ。

特性は消去法でテクニシャン。トリル直後にSが下がって黒バドやマギアナの下を取ってしまい「もう一回見せて?(トリル采配)」してしまう可能性があるムラっけは論外。威嚇を無効化できるマイペースは強そうですが、無効化した瞬間にムラっけではないことがバレるのでこちらも除外。というか威嚇を防いだところでドーブルの火力なんて高が知れてる。

テラスはゴースト。わずかばかりの神速石火フェイント対策ですが、一度も切ったことはありません。多分なんでもいい。

 

4.コノヨザル

f:id:seven_rain08:20250926162605j:image

技:ふんどのこぶし・インファイト・いのちがけ・アンコール

特性:やるき

持ち物:パワーウエイト

性格:勇敢

努力値:252-252-4-0-0-0

実数値:217-183-101-x-110-85(最遅個体)

テラス:炎

 

マギアナの相棒。仲間のために命をかけます。わーお男前。

このパーティの最鈍足。遅すぎてトリル下じゃないと何もできません。その代わりトリル下ならなんでもできます。アスビ受けのノマテラ悪テラをインファイトで飛ばすのはもちろん、ターン稼ぎに守った相手をアンコールしたり、トリルを見て堂々と出てきた白バドに命がけしたり。パワーウエイトのおかげで最遅白バドより遅いです。

隣にマギアナがいる状態で命がけすれば、ソウルハートでCが2段階上がるだけにとどまらず、マジカルシャインがシングルダメージになり従来の約2.6倍の火力を叩き出せます。流石相棒、チート級に相性がいい。

交代時のキノコのほうし直撃が嫌すぎたので特性はやるき。ダークライにもちょっと強く出れます。まあ負けん気にしたところでやることは命がけですし……

テラスは炎。相手のマギアナにワンパンされたくないなと思ったときに切れます。ちなみに一度も切ってません。

 

5.ウーラオス(連撃)

f:id:seven_rain08:20250926171701j:image

技:すいりゅうれんだ・インファイト・ちょうはつ・みきり

特性:ふかしのこぶし

持ち物:ぼうじんゴーグル

性格:勇敢

努力値:4-252-0-0-252-0

実数値:176-200-120-x-112-91(最遅個体)

テラス:水

 

ガオガエン重いな~、守るも嫌だな~、ってことで採用された武道熊師さん。トリル返しを止めるために挑発まで採用してますが、ほとんど選出していません。選出率ぶっちぎりの6位です。

思ったよりガエンも守るも重くなかったこと、それよりも白バドを飛ばせるコノヨザルが優先されすぎたことが要因です。ただ、黒バドやエルフと合わせて追い風を警戒させる働きはできてたかなとは思います。

でも多分交代枠。オニシズクモとかがいいかも。

 

6.エルフーン

f:id:seven_rain08:20250926175310j:image

技:ムーンフォース・うそなき・ミストフィールド・トリックルーム

特性:いたずらごころ

持ち物:バコウのみ

性格:生意気

努力値:252-0-4-0-252-0

実数値:167-x-106-97-139-108(最遅個体)

テラス:草

 

追い風吹かせますよって顔が上手い3枚目のトリル役。一応パーティで一番速い。

追い風軸に追い風をさせ、その隙にトリルを張って大アドバンテージを取るのが得意技。悪戯心アンコールも悪戯心嘘泣きで回避できます。この辺りが黒バドやマギアナにはできない強い動き。

また、パーティ全体が重力ダークホールに弱かったのでピンメタでミストフィールドを入れています。おのれダークライ。映画のときの優しい君はどこへいった。

持ち物はバコウの実。しっくり来る持ち物が全然なかったので、万が一トルネから飛行技が飛んできた時のことを考えてこれに。一回だけ発動しました。

テラス切りは一切想定していません。

 

 

《選出》

・基本選出

先発:黒バド&ドーブル

後発:マギアナ&コノヨザル

最も対応範囲の広い選出です。ドーブルは猫or指、黒バドはトリル。多少黒バドを雑に動かしても、後ろのマギアナで無双が狙えるので大丈夫です。トリル中に全員倒しきるのか、それとも2周目のトリルを狙うのかはよく考えます。トリルが切れたタイミングで相手のアタッカー(特に黒バド)がフリーになっていると詰みなので、猫やアンコールを絡めながら、相手の自由を許さぬ立ち回りが必須です。

 

・対追い風(白バド以外)

先発:黒バド&エルフーン

後発:マギアナ&コノヨザル

ブリランでワンパンされる白バド軸は例外として、オーガや黒バドなどの範囲アタッカーを追い風に乗せる構築にはエルフーンから入ります。アスビしながらトリルを張ることで相手の追い風を裏目にしつつ、いななき発動5秒前の黒バドを完成させます。あとはトリル返しにだけ注意すれば問題なし。

 

・対グラヤミダーク

先発:マギアナ&エルフーン

後発:黒バド&コノヨザル

初手に来たヤミラミダークライをマジシャとミストフィールドで返り討ちにします。以上。

 

 

《苦手な相手》

・原種ガチグマ

眠らせられない上に黒バドやマギアナよりも遅い。誰も彼もをワンパンしてくる天敵です。ゴテラを切られないことを祈りつつ、コノヨザルでインファイトするしかありません。

 

・隠密マントorゴテライーユイ

悪と炎の全体技持ち高火力アタッカー。草テラ黒バド視点だと本物の災厄です。頼みの綱の猫だましもダメならもうなす術がありません。技外しを祈りましょう。

 

 

《感想》

実は過去にも一度だけ最遅鉄球黒バドを使ったことがあったのですが、その時は絶妙に黒バドの火力不足を感じていました。そこを采配でカバーできるドーブルや、狩り残しをエサに火力を積めるマギアナはとても相性が良かったです。S150を台無しにした甲斐がありました。

あまりにも極端な構築でしたが、それが逆に初見殺しとなって相手のプレミを誘っていたようにも思えます。相手が上位であるほど有利な試合展開になりやすかったです。格上のレート美味。

 

まさか1800に届くとは夢にも思っていませんでしたが(ましてやこんな構築だし)、たくさん所見殺し決められて楽しかったです。バド乗ってたけど一応レイスポスもいたし。

去年のイエッサンに引き続き、自分は突飛な構築が好きなのかもしれませんね。

以上、特級呪物構築2号の紹介でした!

特級呪物スカーフイエッサン♀《S22ダブル最終463位、レート1824》

ラリルレリンクス、レイスポス!

どうも、リンクスです。

 

ついに始まったレギュH。

ハバタクカミが使えなくなったことでようやく我が愛馬レイスポスの時代が来た……かと思いきや、愛馬も一緒に出禁をくらっていました。チキショー。

 

しかしどれだけ嘆こうが使えないものは使えない。気持ちを切り替えましょう。

 

というわけで今回は特級呪物構築をご紹介します。f:id:seven_rain08:20241001191021j:image

 

最終結果

メインROM:558位、レート1810

サブROM:463位、レート1824f:id:seven_rain08:20241001191039j:imagef:id:seven_rain08:20241001191047j:image

 

イエッサン♀といえば耐久振りのサポーター、という先入観を逆手に取った構築です。予想外の速さと火力でアタッカーさせます。

 

《構築完成に至るまで》

「急にイエッサン♀を拘らせたくなった……」

↓

「オオニューラ並べて軽業とスカーフで殴ろう」

↓

「グレンアルマと、ついでにコータス入れればトリルっぽくなるか」

↓

「雨パ辛いな。トリトドン入れよ」

↓

「指もほしい。イッカネズミ採用」

↓

「作ったはいいけど絶対弱いじゃんこの構築w」

↓

「なんで勝てるんだよ……(困惑)」

 

 

《個別解説》

1.イエッサン♀f:id:seven_rain08:20241001191143j:image

性格:控えめ

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:146-x-85-161-125-137

 

特級呪物。この指もトリルも手助けもないイエッサン。代わりに素早さが驚異の205あります。準速ドラパルトなら抜ける。

C95、S85、先制技封じるついでに一致技の火力補強付き。よくよく見ればスカーフと相性良さそうな顔してますね。

一致技のサイキネと、対ドラゴンのマジシャ。シャドボは重いサフゴ対策。テラスせずに悪巧みしてきた余裕綽々サーフゴーを上から半分程度削れます。余った枠に入れたトリックはあまり使わなかったので変更候補。でも他の技はトリック以上に使わない気がします。

♂と違ってスカーフも火力振りも警戒されないので奇襲が決まりやすかったです。

 

 

2.グレンアルマf:id:seven_rain08:20241001191302j:image

性格:臆病

努力値::4-0-0-252-0-252

実数値:161-x-120-177-100-139

 

イエッサンがいるなら入れ得のワイドフォース使い。最速&砕ける鎧&襷持ちなので終盤のスイープが得意です。

採用理由のワイドフォースと、フィールドが切れても使える全体技の熱風、さらにブリジュラスやガオガエンを吹き飛ばす用の波動弾。最後のトリックルームは、スカーフや砕ける鎧を見てS操作してきた相手への対抗策です。状況によってはトリルからのコータスで蓋してもOK。

イエアルマの並びはアルマの特性を相手に考えさせることができますが、そこに思考リソースを使ってもらうことでスカーフイエッサンをノーマークにする狙いもあります。

 

 

3.オオニューラf:id:seven_rain08:20241001191229j:image

性格:意地っ張り

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:156-200-80-x-100-172

 

想像の10倍は強かった。イエッサンと共に上から制圧する役。

もとのSが高すぎるお陰で相手の追い風に負けません。相手もそんなことは分かっているので追い風は押してこず、結果としてスカーフイエッサンの奇襲が決まりやすくなります。構築の見た目的にトリルもされにくいので2ターン目以降も2匹で先攻できます。

どうしようもなくなったらフェイタルクローと岩雪崩を連打。運ゲーと洒落込みましょう。

 

 

4.コータスf:id:seven_rain08:20241001200206j:image

性格:冷静

努力値:252-0-4-252-0-0

実数値:177-x-161-150-90-22

 

晴れトリル偽装のために入ってきた子。たまに本当にトリルして噴火するのであながち偽装でもなかったりする。

トリル下最大火力の噴火、体力が削れた場合や他天候でも使いやすいウェザーボール、ガオガエンやバンギラスに打つボディプレス、便利な守る。

構築が晴れに依存していないので、天候パ相手に選出しない選択も取れたのが強いです。

 

5.トリトドンf:id:seven_rain08:20241001204732j:image

性格:図太い

努力値:252-0-252-4-0-0

実数値:218-x-132-113-102-59

 

水技対策。イエッサンと並べると相手のイダイトウが置物と化します。ついでに寿司にも圧力をかけます。

水ポケに通りやすい大地の力と、4倍ドラゴンに打てる冷ビ、この構築唯一の寿司対策としてクリアスモッグ、やっぱり便利な守る。

 

6.イッカネズミf:id:seven_rain08:20241001210938j:image

性格:陽気

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:150-127-90-x-95-179

 

単体火力と吸い寄せ役がほしかったので採用。

相手のS操作が出遅れやすいため、上からネズミざんを押しつけられる場面が多いです。残りは吸い寄せのこの指、ゴーストへの噛みつく、変わらず便利な守る。

 

 

《選出》

1.基本選出

先発:イエッサン+オオニューラ

後発:グレンアルマ+イッカネズミ

初手2匹で上から畳み掛け、相手が崩れたところを後発2匹でスイープします。

基本的にずっと素早さ優位を取っていけます。

 

2.対イダイトウ・イルカマン入り

先発:イエッサン+オオニューラ

後発:トリトドン+グレンアルマorイッカネズミ

高火力水タイプがいるときの選出です。相手のエースを封じながら予想外に速いイエッサンでダメージを稼いでいきます。

 

3.対ガチトリル

先発:イエッサン+オオニューラ

後発:グレンアルマ+コータスorイッカネズミ

ちょっと読みにくいマッチングです。相手はこちらのコータスを警戒しなくてはいけないため、素直にトリルを張ってくれるとは限りません。トリルされない前提ならば基本選出、トリル考慮するならコータスでタダ乗り。コータス選出の方がやや安全な気がしています。

 

4.砂パ

先発:イエッサン+オオニューラ

後発:グレンアルマ+コータス

オオニューラのインファイトをそう易々と通してくれるわけがないので、若干苦手マッチです。アルマの襷を潰さないために天候は積極的に奪いたいところ。トリルをする余裕はほぼないです。

 

《使用感》

どうして世界はイエッサン♀をサポート役として使っているのだろうと思いました。オスよりずっと耐久があるし、CSスカーフでも思ったより生き残ります。

絶対弱いと思っていたのですが、食わず嫌いがよくないことも思い知らされました。

 

ぜひとも今後はスカーフイエッサン♀も流行してほしいなと思っています。

以上、特級呪物構築の紹介でした!